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| Faça você mesmo | |
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Comprou cartuchos loose e quer guardá-los adequadamente? Utilize este modelo e crie caixas iguais às originais. Depois, imprima o manual e os overlays para completar sua coleção. Dimensões do manual: Altura: 16,1 cm - Largura: 10,7 cm Dimensões do overlay: Altura: 9,15 cm - Largura: 5,6 cm Requerimento mínimo: CorelDRAW! 8.0 |
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Foto 1 |
Foto 2 |
Foto 3 Modelo CorelDRAW! |
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Um problema comum com o Intellivision II, após quase 30 anos de uso, é o ressecamento do painel numérico do controle. Se isso
aconteceu com você, não se desespere: desmonte cuidadosamente o controle e substitua o painel. Dimensões: Altura: 8,1 cm - Largura: 5,1 cm |
| Modelo | |
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Para a impressão da caixa, utilize papel 180g. Para o overlay e painel do controle utilize transparência comum para impressora jato de tinta. Depois, cole um adesivo branco (contact) no verso para preencher os espaços vazados. |
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| Tutoriais | |
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Criação de jogos (Básico) |
Tutorial básico de criação de jogos para o Intellivision. Criado por Carlos Madruga. |
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White Paper Intellivision Programming I |
Tutorial básico sobre o CP1610 (em inglês). Criado por Valter Prette e Joseph Zbiciack. |
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White Paper Intellivision Programming II |
Tutorial básico de criação de jogos para o Intellivision (em inglês). Criado por Carlos Madruga e Valter Prette. |
| Softwares | |
| BurgerTime! Editor | Editor de fases do BurgerTime! criado por Arnauld Chevallier. |
| Intellicart Software | Software para quem possui o Intellicart. |
| IntyIDE 1.2 Beta 2 | Software de apoio para criação de jogos. |
| Nostalgia Debugger 2.3 | Debugger para o emulador Nostalgia. |
| Nostalgia Debugger 4.1 | Debugger para o emulador Nostalgia. |
| SDK 1600 R4 | Software Development Kit. Auxilia o desenvolvimento de jogos. |
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Singed Earth (Source Code) |
Código fonte de um jogo de tanques demonstrativo. |
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Tag-Along Todd (Source Code) |
Código fonte do jogo criado por Joe Zbiciak. |